Il existe deux types principaux de joueurs.
Les LOUPS-GAROUSChaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois afin de ne pas être démasqués.
Une fois par partie, ils peuvent choisir une personne qu'ils transformeront en Loup-Garou.
Les VILLAGEOISChaque nuit, l’un d’entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l’espoir qu’il soit Loup-Garou.
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Différents rôles particuliers sont distribués aux villageois. Ceux-ci incluent :
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Simple Villageois •
Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif. Et prudent.
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Voyante •
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un joueur de son choix (elle envoit un MP au maître de jeu indiquant la personne dont elle veut connaître l'identité). Elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous, ou ils l'élimineront rapidement car elle se prouve un danger potentiel important.
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Chasseur •
Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur à son choix.
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Cupidon •
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois. Auquel cas, le Loup-Garou n'est pas obligé de déclarer son état de bête féroce à sa moitié villageoise. Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnent. Le cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.
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Sorcière •
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous, une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même. Le maître de jeu lui indiquera, effectivement, si elle à été condamnée à mort par les loups-garous le cas échéant, pendant la nuit.
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Voleur •
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger son rôle contre l'un des deux rôles offerts par le maître de jeu par MP. Il jouera désormais ce personnage. Il est possible que cela inclut le rôle de loup-garou.
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Petite fille •
Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime, de les espionner. Le Maître de jeu lui envoie un MP pour lui annoncer qui mourra pendant la nuit, et elle devra faire ses propres conclusions et agir en conséquence.
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Maire •
Le Maire est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être maire. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.
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Il existe également une extension au jeu normal, qui ajoute certains rôles. Les voici :
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Le salvateur •
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.
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L'idiot du village •
L'idiot du village n'a pas de rôle particulier étant vivant. S'il est lynché par les villageois, ceux-ci le grâcient immédiatement. Suite à cela, l'idiot du village reste en vie, mais ne peut plus voter ni être élu maire du village. S'il assumait ce rôle, le rôle est supprimé jusqu'à la fin de la partie. A l'inverse du vote des villageois, la potion de la Sorcière, le tir du chasseur ou les loups-garous le tuent sans le grâcier.
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Le bouc émissaire •
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.
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L'ancien •
À la première attaque des loups-garous, il survit. Il meurt si le chasseur tire sur lui, si la sorcière l'empoisonne ou s'il est attaqué une 2de fois par les loups-garous. Attention : si les villageois le lynchent, tous, exceptés le joueur de flûte et les loups-garous, perdent leurs pouvoirs. Sous la protection du salvateur, il n'est pas considéré comme attaqué, et la guérison de la sorcière annule l'effet de la dernière attaque seulement.
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Le joueur de flûte •
Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu'ils se reconnaissent (en somme, le maître de jeu envois un MP à ces joueurs pour leurs révélés le nom des autres joueurs charmés). Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.