Les Chroniques D'Hyrule

Venez vivre des aventures (et des mésaventures) dans le monde de la populaire série Zelda! Des admins/modos sympathiques, un monde immense (connu ou non), de très nombreuses races et classes disponibles, des quêtes...
 
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 [WII] Super Smash Bros Brawl

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Koji Hatoh
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MessageSujet: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 11 Juin - 0:08

Source : WIKIPEDIA

Citation :


Histoire et Gameplay

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Gameplay

Des combats de 1 à 4 joueurs se déroulent dans des Stages, se sont des scènes ayant comme décors ceux des jeux vidéo d'où sont généralement issus les personnages. Il y a le décor de fond et l'arène où s'affrontent les joueurs. Avant chaque combat, les joueurs peuvent choisir leurs personnages et la scène sur laquelle ils veulent combattre. Une arène présente un unique couloir avec quelques plateformes, les personnages ne peuvent donc que se déplacer vers la gauche ou vers la droite. Le but du combat est de faire sortir ses adversaires du terrain afin de, selon le mode de jeu et la configuration, marquer des points, retirer des vies ou récupérer de l'argent. La majorité des arènes sont isolées du reste des décors, on peut faire éjecter un adversaire par n'importe quel angle, particulièrement dans le vide (ou dans l'eau) sous l'arène ce qui force les joueurs à utiliser des techniques de remonté pour regrimper sur l'arène en cas de chute. Certaines arènes sont terrestres et on ne peut éjecter ses adversaires que dans les airs. Les arènes peuvent être mixtes comme dans le stage inspiré de "Super Mario Sunshine". En cas de chute dans l'eau, le personnage et capable de nager quelques temps avant de couler selon les dégâts pris. Les personnages sont capable de traverser certaines plateformes afin de ne pas gêner le jeu. Chaque coup porté à un personnage augmente son pourcentage de dégâts, et plus ce pourcentage est élevé (maximum 999%), plus le personnage expulsé ira loin ce qui rend son sauvetage de plus en plus difficile. Le jeu est jouable avec quatre types de contrôleurs : la Wiimote seule, la Wiimote et le Nunchuk, le Classic Controller et la manette de GameCube. Il est possible de configurer les touches et de les conserver sous le profil du joueur. Il existe une variété importante de techniques, chacune étant déclenchée par un bouton et une orientation du stick ou de la croix directionnelle plus ou moins intense, contrairement à la plupart des jeux de combat qui utilisent des combinaisons de touches plus complexes. Si le joueur utilise trop souvent le même coup, les dommages qu'il inflige diminuent. Le Final Smash, une technique plus puissante que les autres est en réalité l'effet d'un objet, chaque personnage peut l'utiliser s'il arrive à casser la balle Smash avant les autres (elle se casse après un certain nombre de dégâts). Selon les personnages, ces techniques peuvent être plus ou moins efficaces et plus ou moins précises. Des objets tombent aléatoirement sur le terrain pendant les affrontements. Pour qui s'en saisit, ces objets peuvent servir de projectiles, ajouter des capacités, ou prendre la forme d'un personnage venant s'allier au joueur.

Groupe

Le jeu dispose de différents modes de jeu multijoueur. Le mode classique Brawl faire s'affronter de deux à quatre joueurs, avec la possibilité que la console en contrôles certains, et également un paramétrage de la partie. Le mode Mélée spéciale est identique, à la différence près qu'il élargit le choix du paramétrage d'une partie. Un mode permet d'organiser un tournoi par l'élimination directe jusqu'à seize joueurs. La répartition des joueurs se fait au hasard, ces derniers doivent se passer les manettes pour participer chacun à leurs tours a leurs matchs. Enfin, le jeu instaure un mode Roulement qui permet après chaque joute d'expulser les gagnants ou les perdants pour les remplacer par de nouveaux joueurs.

Solo

Le mode solo reprend le principe de l'opus précédent en y ajoutant quelques nouveaux modes de jeu et d'autres désormais jouables à deux. Le mode classique est composé d'une multitude que le joueur doit essayer de compléter en ordre. Les combats son tirés au hasard, mais avec un thème donné (par exemple, la première arène et ses personnages ont un lien avec The Legend of Zelda) et le combat final se déroule contre la main dominante. Il y a parfois quelque modification au combat (par exemple, des matchs par équipe).

Le mode Événements, issu du précédent jeu, consiste à faire des combat avec un objectif précis. Brawl ajoute de nouveaux objectifs pour un total de 41 ; et avec moitié moins d'objectifs, un mode coopératif est introduit. L'événement 41 (qui se joue uniquement tout seul) ressemble beaucoup à l'événement 51 de l'opus melee. Le mode Smash en Masse revient également, et propose de combattre 10 ennemis ou 100 ennemis seul ou à deux. Les personnages en fil de fer du jeu précédent sont remplacés par des alliages de couleurs différentes.

Les minijeux sont également restés comme le mode entraînement servant de bac à sable pour tester ses attaques ; Smash dans le mille ; et le concours de Home-Run. Pour ce dernier le joueur a dix secondes pour envoyer un sac de sable le plus loin possible à l'aide d'une batte de baseball. Le but est de remplir la jauge de dégâts du sac et ensuite le frapper. Cette version introduit un modes multijoueur, en coopératif ou compétitif. Enfin, dans Smash dans le mille les joueurs doivent détruire dix cibles en moins de temps possible. En plus du mode coopératif, quelques modifications ont été apportées avec notamment et dans certaines conditions la possibilité pour les joueurs d'utiliser des objets pour se faciliter la tâche.

L'Émissaire subspatial

Brawl introduit un mode aventure nommé L'Émissaire subspatial, qui, jouable à un ou deux joueurs, réutilise le principe de jeu entrecoupé de cinématiques pour mettre en scène une histoire.

Contrairement au reste du jeu, le mode aventure utilise un système d'équipe, dans laquelle il est possible de choisir directement les personnages que l'on désire incarner. Le joueur commence avec un choix restreint de personnages et avec l'avancement de l'histoire des changement s'opèrent : certains personnages se joignent à l'équipe, d'autres la quitte, temporairement deux équipes sont fusionnées, ou un personnage particulier est mis en avant.

L'histoire met en scène une armée dirigée par un personnage nommé l'Ancien Ministre. Les primides, des créatures composant la force principale de l'armée du Ministre sont déversées sur l'arène. Leur objectif est de scinder le monde en deux. À cette fin, ils utilisent des objets nommés Bombes subspatiales, qui sont activées par des R.O.B (Robotic Operating Buddy, ou Unité Robotique Associé en français). Quand la bombe explose, une partie du monde se détache et est transportée dans l'univers subspatial. pour chaque niveau, la réserve de vie est déterminée. En mode un joueur, à chaque fois que le joueur perd une vie, il revient sous la forme d’un autre personnage de son équipe et il incarne ce nouveau personnage jusqu’à ce qu'il n’aie plus de vies disponibles (il faut choisir l’ordre d’apparition des membres de l'équipe au début de chaque niveau). En mode deux joueurs, quand le joueur principal (celui que la caméra suit) ou le joueur secondaire perd une vie, ce joueur reviendra sous la forme d’un autre membre de l’équipe jusqu’à ce que la réserve de vies soit épuisée. Cependant, si le joueur principal perd une vie et que la réserve de vies est épuisée, c’est terminé car le joueur secondaire ne participe qu’à titre de joueur optionnel. Pour que le joueur secondaire puisse bien suivre le joueur principal, il lui suffit de faire un saut pour qu'il se téléporte vers le joueur principal. Le joueur pourra obtenir un socle à trophée en tant qu'objet et s'il le lance sur un adversaire affaibli, il peut l'obtenir en tant que trophée. Après avoir terminé le mode aventure, le joueur pourra combattre les boss d'autres fois pour pouvoir les obtenir en tant que trophée, faire des records de vitesse, etc. Il est également possible d'avoir des bonus pour combattre les adversaires plus facilement. Pour avoir les bonus, il suffit de choisir l'option autocollant sur l'écran de la carte, de choisir des autocollants déjà obtenus et de les coller sur une surface qui correspond au dessous d'un socle d'un trophée. En général, les autocollants plus gros sont meilleurs que les petits car ils donnent plus de bonus. Il n'est pas possible de coller un autocollant par dessus un autre et si un autocollant déjà collé est décollé, il sera perdu. C'est inutile de coller deux autocollants qui offrent le même type de bonus car seulement le meilleur bonus est utilisé. Si le joueur est "Game Over", il perdra la moitié des autocollants ramassés. il est plus long que celui de Melee. Voici une partie des ennemis que le joueur peut rencontrer dans le mode aventure : l'Aurobos qui est un oiseau qui effectue des plongeons depuis le ciel, les Bytan qui sont de petites boules qui se multiplient rapidement, le Greap qui est un personnage gigantesque qui attaque le joueur avec ses 2 faucilles, les Poppant qui sont remplis de paquets cadeaux et de sucreries, les Roader qui ressemblent à des monocycles motorisés rapides et puissants qui se déplacent en groupe, les R.O.B. identiques au personnage jouable du même nom, le Shaydas qui est presque invisible car brumeux et le Trowlon qui attaque le personnage avec ses bras-chocs et s’envole avec lui.

Connexion Wi-Fi

Le jeu permet, par le biais de la Nintendo Wi-Fi Connection de jouer en ligne contre des amis (Code Ami), mais également contre des joueurs du monde entier. Durant un combat entre amis, le joueur peut envoyer quatre messages pré-enregistrés assignés à des railleries ; qui apparaissent alors dans le jeu sous la forme d'une phylactère. Un mode spectateur existe et permet, dans la mesure ou l'option est activée, d'assister à un combat et de parier de s jetons sur l'un des compétiteurs. Pendant la recherche d'adversaires, le joueur peut passer le temps en contrôlant son personnage dans une salle d'attente avec un Sac de sable pour s'échauffer. D'autres modes de jeu en ligne sont également disponibles comme le home-run contest ou les parties en équipe.

Et vous, possesseurs de ce jeu, comment le trouvez-vous ?
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Jeu 12 Juin - 22:42

Moi le 27 je saute dans un magasin pour l'acheter *____*

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 6:10

Oooh c'est vrai en Europe vous l'attendez toujours... zut alors. Je dois me retenir de lister les perso le fun à jouer/horriblement mauvais?
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 10:46

Enfin ! Il va arriver dans nos salons... Owi ! Depuis le temps qu'on l'attendait. C'est l'un des meilleurs jeux sur Game Cube , on y a passé des HEURES que dire des semaines de jeu dessus sans s'en lasser. Quatre manettes , quatre pote et du café ! Voilà comment ça se passe.... Je conseille à tout les gens possédant une Wii et aimant les jeux où il faut être réactif de l'acheter.... Avec quelques amis il y a vraiment de quoi s'amuser ! Je n'ai plus de nuit à partir du 24 en tout cas Very Happy
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 13:32

Pyanh ==> Perso je les connais déjà tous mais bon, c'est pour les autres =p
Shika ==> C'est le 24? O_o j'étais certain que c'était le 27.... x_x

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 14:30

Oui oui, c'est le 27...
Mais Pyanh, j'ai déjà TOUT vu, comme un gland X_x j'ai regardé des vidéos sur youtube qui montraient tous les coup avec la balle smash... T_T donc en vrai j'en sais p't-êt' plus que toi, carrément ! :p Je rigole...
Mais bien sûr que c'est LE jeu à acheter ! I love you
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 15:08

Toute façon, c'est mon futur achat, avec Tales of Symphonia 2, SoulCalibur Wii et Okami =p

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Ven 13 Juin - 15:14

Okami il est trop booooon ! J'y ai joué sans arrêt, hier, c'est ENORME !
ToS 2 aussi a l'air superbe, suffit d'avoir joué au 1 pour s'en douter ! T_T
Mais bon, S2B2 ça fait juste depuis début janvier qu'on l'attend...
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 18:14

Loll elle peut bien avoir tout vu puisqu'elle y a jouée aussi Razz Je l'ai sur la Wii et IMPOSSIBLE de se fatiguer de jouer à ce jeu, c'est des heures et des heures interminables de plaisir sans vouloir arrêter Razz Chaque combats est un honneur qui se joue Razz !
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 18:26

Koji, pitié, répète-moi ça quand je t'aurai bastonné en mode wifi, dans un mois... :p
Je serai le meilleur très bientôt, alors commencez à pleurer en prévision ! XD
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 18:29

Attention à ce que tu avances, très cher Razz

Je suis plutôt habile avec les persos tels Zelda, Toon Link, Pit ou encore Sonic (j'adore les persos rapide XD).

Sinon, je sais pas si on va pouvoir jouer en mode WiFi car sincèrement, sur SSBB (car sur Mario Kart ça bogue JAMAIS), ça bogue vraiment trop :S.... J'ai même été déconnecté plusieurs fois tellement ça boguais :S...
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 18:31

Huhu, ben c'est sûr que, pour toi, c'est mieux que ça buggue, vu comme je vais gagner... XP
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 20:04

... sauf si t'es déco avant lui. Ho ho ho XD

Moi j'adore totalement Ike (*__* il butte trop!) sinon je joue aussi Pikachu (mais je trouvais Pichu plus mignon... zut ;__; ), Link (bombs away! mwuahahahhaha!) Meta Knight (mais je devrais me pratiquer avec... -_-;; ), Lucario (l'es mignon et sa me fait rire vue que plus t'a mal plus t'es fort XD).... et euh des fois j'y vais aléatoirement ^__^
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Dim 15 Juin - 21:28

Marth is the best. =p
Moi je connais le dix-neuvième meilleur joueur de Smash mondial ~~
Il met une raclée à n'importe qui même avec Pichu =D

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mar 17 Juin - 0:30

Marth c'est pour les gens qui savent pas jouer car suffit de faire le smash avant et tu gagnes....
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mar 17 Juin - 0:35

J'utilise pas le smash avant... Je suis spécialisé dans le combo aérien =p

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mar 17 Juin - 1:29

Moi, mes persos préférés :

  1. Link, je pratique grandement le double smash, qui permet de contrer et de surprendre fortement l'adversaire; mais mon autre technique favorite est la bombe. Ma plus puissante est l'attaque directe vers le bas, qui écrase mon ennemi, et peut être facilement fatale.
  2. Donkey Kong, qui, sous ses jours de grosse brute, déploie une énergie énorme. Mon principal atout est ma résistance : je ne sors de l'écran qu'après 300%, rarement plus tôt. Mes attaques favorites sont le coup direct vers le bas, et le coup de poing chargé, difficile à déployer, mais surpuissant.
  3. Samus Aran, qui, à l'instar de Donkey, démontre toute sa force avec l'attaque chargée. Néanmoins, ma maîtrise du missile et des esquives avec elle me fournit de nombreux avantages. J'adore l'attaque smash vers le haut, qui déploie des flammes très protectrices et puissantes.
  4. Pikachu, qui, sous ses jours de petite boule frêle, s'avère incroyablement rapide. Ma précision avec la technique vive-attaque est bluffante, si bien que je peux atteindre des zones surélevées et distantes très aisément. J'affectionne tout particulièrement fatal-foudre, une technique que j'utilise de façon très gourmande; mais les attaques smash directe et vers le bas sont également très utiles.
  5. Yoshi se montre très intéressant, car sobre et doté de la moyenne même. Je maîtrise avec une précision qui me surprend moi-même la technique du jet d'oeufs, capable d'atteindre n'importe quelle cible à n'importe quel lieu -pas trop éloigné pour cela, bien entendu- et à tous les coups.
Voilou ! Avec Link, je perds très rarement, et la probabilité d'échec croît en "descendant" tout ça. Toutefois, même avec Yoshi, ça ne doit pas dépasser les 25%...


Dernière édition par Alsaen Dariühl le Mer 25 Juin - 16:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mar 17 Juin - 2:02

Prétentieux xD

1 - Marth : Complet, fort en combos aériens et en contres avec le B+bas, rapide et capable de tenir les adversaires à distance de la pointe de son épée, j'utilise ce perso quasiment qu'en combat aérien ou en Dash + A pour la charge rapide qui fait décoller l'ennemi^^
2 - Captain Falcon : Un perso génial =p Le parfait équilibre entre l'agilité et la puissance^^ Le Falcon Kick est sans doute son coup le plus utile, en attaque directe, aérienne ou en contre; le Punch est dur à placer, mais il fait très mal =p Généralement, je le joue en enchaînements terrestres ou en hit & run aérien x3
3 - Link Enfant : Même s'il est plus léger et moins puissant que Link, j'adore ce perso =p Il est rapide, un peu plus dur à toucher à cause de sa taille; j'adore son B + Haut en aérien, qui propulse généralement l'ennemi assez loin =p
4 - Falco : J'apprends à le maîtriser, mais bien utilisé, il peut être terrible =p Un conseil: si je le prends sur Onett, courez =D Je suis un fervent adepte d'un petit combo très simple: je vous smashe ou je vous lance contre un mur, et dès que vous rebondissez, j'intercepte au-dessus du trou avec une Chimère (B+Gauche/Droite), résultat vous partez droit au fond du trou sans aucune chance de vous rétablir =p Timing et précision sont de rigueur, mais ça a mis la rage à plus d'un xD
5 - Sheik : Le cinquième et dernier perso que je joue assez souvent. Pareil, polyvalent et agile à l'instar de Falcon mais il fait moins de dégâts =/ Par contre, la disparition est franchement utile que ce soit en bluff ou en contre^^

Bon vous l'aurez compris, je suis un joueur type vitesse et fan des combos aériens x3

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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mar 17 Juin - 2:31

Bandes de ventars Razz Moi, suis comme Shinji ^^ Rapidité !

1. Zelda & Sheik : Les deux personnages avec qui je joue le plus souvent. J'ai encore de la maîtrise à faire avec Sheik (notamment avec son moyen de téléportation....) mais sinon, j'adore sa rapidité et le fait qu'on peu presque tout éviter avec elle ! Et avec Zelda ; j'adore l'attaque électrique (A+Gauche/Droite je crois...) et une fois que mon ennemi est dans les airs, gare à vous car en concentrant l'attaque électrique vers le haut avec Zelda, y'a des risques que vous puissiez plus retomber...

2. Pit : Wow.... Non mais quel personnage, sérieusement ! Au départ, je ne croyais pas être capable d'apprendre à jouer avec mais maintenant, c'est l'un de mes meilleurs personnages (qui dépasse même parfois Zelda/Sheik). J'adore le fait qu'il puisse voler non seulement pour se remonter mais aussi d'un bout à l'autre du stage afin d'éviter des smash/attaques puissantes/objets. Encore une fois, avec ce personnage, j'utilise la frappe concentrée mais surtout l'attaque B+Droite/Gauche donc, le bouclier miroir qui renvoi attaques/objets mais qui enferme l'ennemi dans son cercle et lorsque je réussi à bien prendre mon adversaire, ça fait beaucoup de dommages à la longue Razz !

3. Toon Link : Même s'il possède quasiment la même vitesse et les mêmes avantages que l'ancien Young Link, j'laime encore plus Very Happy ! J'ai appris à bien utiliser l'arc et le boomerang avec lui mais il me reste encore les bombes à maîtriser (chuis pas capable, décidément.... -__-'). Outre cela, j'adore sa rapidité et le fait que justement, il soit difficile à frapper de par sa petite taille. Qu'il ne soit pas puissant ne me dérange pas car il attaque rapidement autant sur terre que par les airs. Mes attaques (avec l'épée) préférée son l'épée pointée vers le haut, vers le bas ou l'attaque spirale !

4. Sonic : Un personnage fabuleux que Nintendo on bien fait d'ajouter à leur série Smash Bros. Encore une fois, rapidité, puissance et des attaques difficiles à évitées ainsi qu'une bonne capacité à se sortir des mauvaises situations lorsqu'il s'agit de se remonter vers le haut Smile !

Il m'arrive de jouer avec Link aussi et j'ai essayer Ganondorf sauf que... boff... ^^'
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Shinji Yuurei
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 0:18

BOARHARHARHARHARHAR
Demain ou jeudi le vendeur m'appelle pour que je vienne chercher le jeu =D Un ou deux jours avant la sortie \o/
*a pas commencé à réviser l'oral...*

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Alsaen Dariühl
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 0:39

Deux jours avant, espèce d'enflure...
Rate ton bac, tiens ! >_< Ca t'apprendra !
... remarque, si j'appelle Games, p't-êt' qu'ils l'ont en avance aussi... :s
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Äanöndo Gerudo
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 0:48

Moi j'préfére Kirby...

*Äanöndo qui vas jouer avec la tite boule rose en chewing-gum*

Qui c'est la boule d'amour rose à son papaaaaaaaaaa ????

*gâteux*
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 11:52

aah kirby c'est un fils de chacal XDDD

mon frère le prend tout le temps (en blanc il est accro) et il fait rien que de me bouffer T_T

le pire qu'il m'ai fait c'est de me bouffer quand il avait deux vie et moi qu'une et de ce suicidé expres pour gagner (le lache)

sinon, je prend tout le temps sheik (pas zelda je la supporte pas ^^ )
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Alsaen Dariühl
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 16:23

La technique du suicide fonctionne aussi avec DK : tu peux mettre le perso sur ton dos et le soulever ainsi... jusque dans le vide ! :p Mais le problème, c'est que si le perso se débat assez tôt, tu peux réussir à tomber tout seul... XD
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Äanöndo Gerudo
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MessageSujet: Re: [WII] Super Smash Bros Brawl   Mer 25 Juin - 23:03

Kirby l'est trop géniiiiaaaal @_@ et en plus il est insortable quand il gonfle ses tite joue pour revenir gentiment sur le ring
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